home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Creative Computers / Creative Computers CD-ROM, Volume 1 (Legendary Design Technologies, Inc.)(1994).iso / shareware / games / targis / readme next >
Text File  |  1994-11-17  |  25KB  |  496 lines

  1.    This game is shareware. If you like it, please send me $10 or whatever
  2. contribution you can make to:
  3.  
  4. David Ashley
  5. 395 Sierra Madre Villa
  6. Pasadena, CA 91107
  7. USA
  8.  
  9. Send comments to the above address or to
  10. EMAIL: dash@netcom.com
  11.  
  12.    Feel free to upload it anywhere, but do not modify any of the files.
  13. ------------------------------------------------------------------------------
  14.                               QUICK NOTES:
  15. targis is the executable--run from CLI or click on the icon from workbench.
  16. Your current directory must contain the DATA and LEVELS directories.
  17.  
  18. CONTROLS: on keypad
  19.  
  20. dig LEFT    move UP   dig RIGHT
  21.    7           8          9
  22.  
  23. move LEFT   move DOWN  move RIGHT
  24.    4           5          6
  25. ------------------------------------------------------------------------------
  26.                            HISTORY
  27.  
  28.     I wrote this game back when I was living in Berkeley, circa 1987. It is
  29. similiar to the coin operated version of one of my favorite games. This game
  30. was never ported to the Amiga, so I wrote this. After writing it, I then tried
  31. selling it myself. I sent in new product announcements to Amigaworld--at that
  32. time the game was called PopMan. The graphics were much different (cheesier).
  33. I used sprites for the moving characters. There was no animator. The level
  34. editor was still there, however.
  35.    After selling a grand total of 6 or 10 games for $20 each, I was contacted
  36. by some people at a company called Incognito software. We fixed up an
  37. agreement where I would get 20% of the gross, and they'd publish the game.
  38. They had artwork created for the box, and printed up a simple manual (see text
  39. below). I also added various options for the new version (which was called
  40. Targis.) The features included: removing the sprites and replacing them with
  41. blitter objects, adding more bitplanes for more colors, putting in type-in-
  42. the-word protection (which was pretty simple--one of the questions was DO YOU
  43. LIKE TARGIS? to which the answer was obviously YES). It was a better product
  44. all around.
  45.    Incognito was run by two incompetent and borderline crooked individuals,
  46. and I never really saw a profit. I think the game sold about 3000 units, but
  47. there were lots of returns. The artwork on the original box looked like a
  48. kid had done it with crayons. They had also botched other games by other
  49. programmers, such as Brian Vodnik's Kingdoms of England (the box was actually
  50. beautiful on this one--they just were crooked about money), and Michael Sinz's
  51. SnakePit. Other games they did were FootMan and Vyper. Another company had
  52. originally published those titles but Incognito took them over. Brian Vodnik
  53. eventually sued Incognito and there was some settlement. He then went on to
  54. create other titles such as Race Across America and Kingdoms of England II.
  55.    Michael Sinz eventually released SnakePit, and it appears on a Fred Fish
  56. disk. Following in the same tradition, I am finally releasing Targis (aka
  57. PopMan) to the shareware arena. Maybe I'll make some money at it--probably
  58. not, but at least this great game can be enjoyed by everyone now, and the
  59. world will be a better place...
  60.    An interesting note: To create this archive I took one of the original
  61. disks out of one of the copies I had of the game, and I had to crack the game
  62. just like a pirate--I thought that would be easier than digging through all
  63. my disks to find the source. This version is just a slightly modified copy of
  64. the one that Incognito sent out. I took out the protection and modified the
  65. copyright notice that appears on the bottom.
  66.    Enjoy this game. Create levels, trade them with friends, draw new graphics-
  67. send me copies of anything interesting.
  68.                                                    David Ashley
  69.                                                    June 24, 1993
  70. -----------------------------------------------------------------------------
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75. ORIGINAL MANUAL:
  76. -----------------------------------------------------------------------------
  77.                   TARGIS GAME INSTRUCTIONS
  78.  
  79. Targis placed the memo-chip in its reader. His mission, secret until now, was
  80. about to be revealed to him. He had traveled several light-years in his small
  81. robot-piloted ship, its cloaking device keeping his presence secret from the
  82. Snixian Empire and its clone agents as he orbited the planet Valenta in the
  83. Varda system. His hand trembled slightly as he placed the memo-chip in its
  84. slot. What he heard confirmed his suspicions; he knew his task would not be
  85. easy. He also knew that the Earth Defense Directorate would not have sent its
  86. best agent to perform an easy task.
  87. "The Snixian Empire has captured the advanced rocket research base on
  88. Valanta," the memo intoned, "and its agents are packaging parts in stasis pods
  89. for shipment back to their home base on Snix. We are not officially at war
  90. with the Snixii, so we cannot mount a large-scale assault, but we cannot
  91. allow this advanced technology to fall into their possession - that is why we
  92. sent you, Targis." A hidden drawer opened in the center console, triggered by
  93. a signal from the reader, revealing an odd-looking weapon. "You have one
  94. weapon available to you - a digger gun. The structure of the base is made from
  95. a local material known as organoplast, which won't burn, but is toxic when
  96. vaporized. The digger gun melts organoplast, but its molecular memory causes
  97. the bricks to return to their former shape very quickly. The digger gun won't
  98. work on the concrete blocks. Watch for the pseudoplast bricks - they look
  99. real, but you can fall through them. Although the Snixii have bypassed parts
  100. of the base security system, other parts are still operational. The system has
  101. been remotely programmed to aid your mission, but are only partly functional.
  102. The rooms have been isolated to impede the Snixii, but when you gather all
  103. parts in a room, the system will reveal an exit. If YOU get there first, the
  104. clones cannot escape. Watch out for the clones! They have no arms, but their
  105. clawed feet and sharp teeth are deadly! You can land on top of them safely.
  106. They will sometimes keep a stasis pod with them, so if you don't see any more
  107. pods, but no exit appears, you will have to recover the hidden pod. We know of
  108. 200 rooms, but there are rumors that a number of new rooms were built by
  109. members of the base team. That is all we know for sure - good luck!"
  110. The robot-ship's planetary navigation system suddenly came to life. The
  111. computer system locked onto the rocket base far below. The small ship headed
  112. into the atmosphere and began its automated descent...
  113.  
  114. "Targis is a fast-paced action game for the AMIGA computer. It offers 200
  115. pre-defined levels and the ability to design your own levels and characters,
  116. and will provide many months of enjoyable play!
  117.  
  118. BACKING UP THE DISK
  119.  
  120. Before you do anything else, MAKE A BACKUP OF THE ORIGINAL DISK and put the
  121. original away for safe keeping. All play and modifications should be done on
  122. a COPY of the original without the write protect tab set, as Targis frequently
  123. writes data to the disk. Throughout this manual "playing disk" will refer
  124. to a COPY of the original disk.
  125.  
  126. HOW TO USE TARGIS FROM WORKBENCH
  127.  
  128. Place your playing disk in one of the drives, then click on the "Targis" disk
  129. icon. After the window opens, double-click on the "Targis" icon. If you
  130. wish to use a subdirectory with custom levels from WorkBench, it must have a
  131. drawer icon for "extended selection" to be used. While pressing and holding
  132. either [SHIFT] key, single-click the desired custom-level drawer, then
  133. double-click the "Targis" icon. This will cause Targis to get its levels from
  134. the specified directory.
  135.  
  136. HOW TO USE THE TARGIS DISK FROM CLI
  137.  
  138. From CLI ("CLI>" indicates any valid CLI prompt), you must:
  139.  
  140. CLI> cd targis
  141. CLI> targis -- or -- CLI> run targis
  142.  
  143. you may want to "run" Targis if you want to play Targis while multitasking;
  144. it keeps the CLI window that it's launched from open for other commands.
  145. The selection of custom levels works from CLI too. An example:
  146.  
  147. CLI> targis df1:mylevels
  148.  
  149. The game will come up in DEMO mode, where some of its features will be
  150. demonstrated. On the right side of the screen are gadgets which will cause
  151. Targis to switch to its various modes of operati